HFLUX CANVAS 是一块工作台,把 37 种节点用线连起来,在一个画面里制作图像、视频与声音。上一个节点的结果会直接流入下一个节点。为了不必从零搭起,这里备好了 68 个预设,分为 7 组。
打开画布带有示例场景的预设会把那句话放进提示词节点。
示例场景 — 夕阳下独自走在海边的人的背影
示例场景 — 雨夜里缓缓穿过霓虹街道的镜头
示例场景 — 黎明时分,一艘小船缓缓驶离雾气弥漫的港口
示例场景 — 黄昏时沿着河边自行车道缓缓骑行的一辆自行车
示例场景 — 走进咖啡馆坐到窗边的人
示例场景 — 独自走向沙漠地平线的剪影
示例场景 — 两个人在咖啡馆第一次见面,有些拘谨地打招呼,然后开始交谈
示例场景 — 晨光照进厨房里正在冲咖啡的手
示例场景 — 围绕桌上产品转一圈的镜头
示例场景 — 挂着水珠的玻璃瓶装气泡水
示例场景 — 下雨的早晨,咖啡师打开一家小咖啡馆的一天 · 温暖而安静的氛围 · 30 秒
示例场景 — 二十多岁的女性,黑色短发,白衬衫和牛仔裤
示例场景 — 二十多岁的女性,黑色短发,白衬衫和牛仔裤
示例场景 — 二十多岁的女性,黑色短发,白衬衫和牛仔裤
示例场景 — 米色长外套配白衬衫、黑色西裤和黑色乐福鞋
示例场景 — 二十多岁的女性,黑色短发,白衬衫和牛仔裤
示例场景 — 二十多岁的女性,黑色短发,白衬衫和牛仔裤
示例场景 — 二十多岁的女性,黑色短发,白衬衫和牛仔裤
示例场景 — 二十多岁的女性,黑色短发,白衬衫和牛仔裤
示例场景 — 二十多岁的女性,黑色短发,白衬衫和牛仔裤
示例场景 — 挥剑的像素风骑士 [GRID: 4x4]
示例场景 — 一双穿旧了的棕色皮工装靴
示例场景 — 午后晚光洒入的老式木质书房
示例场景 — 黄昏时分在天台俯瞰城市的人
示例场景 — 在森林木屋前挥手的小熊
示例场景 — 在教室窗边翻着笔记本的人
示例场景 — 从悬崖边奋力跃起的狐狸
示例场景 — 雨后撑着伞穿过小巷的人
示例场景 — 走在全息广告亮起的后巷里的人
示例场景 — 晨光照进来的安静咖啡馆窗边
示例场景 — 夜晚站在俯瞰城市的天台上的人
示例场景 — 篝火燃烧的夜间营地
示例场景 — 保留选中的主体,背景全部重新生成的画面
示例场景 — 擦除处用周围背景自然填补的画面
示例场景 — 按相同深度与相同姿势重做的画面
示例场景 — 保持完全相同姿势的新人物
示例场景 — 围绕桌上产品转一圈的镜头
示例场景 — 人物、深度与姿势全部保留的新画面
示例画布 — 直接打开已含结果的画布
示例画布 — 直接打开已含结果的画布
示例场景 — 人物保持不变,只把背景换成起浪的海
示例场景 — 站在白墙前的人物全身照
示例场景 — 空无一人的街道
示例场景 — 把擦掉的位置用周围背景自然填上的画面
示例场景 — 只留下选中的对象,背景换新
示例场景 — 向狭窄巷子深处走进去的画面
示例场景 — 保持完全相同姿势的新人物
示例场景 — 正视镜头的人物面部特写
示例场景 — 黄昏阳光在海面上闪烁的海边灯塔
示例场景 — 雨后走在湿漉漉小巷里的人
示例场景 — 在只点着一支蜡烛的昏暗房间里读信的人
示例场景 — 黄色银杏叶飘落的秋日公园小路
画布上可以选用的节点及各自的作用。
| 节点 | 作用 |
|---|---|
| 提示词101 | 提示词的基础 |
| 提示词 | 输入画面描述 |
| 视频 → 提示词 | 复刻你放入视频的提示词 |
| 图像 | Seedream 5.0 Pro |
| 合成照片 | 2~10张照片 → AI 方案 → 一张 · Seedream 5.0 Pro |
| 绘制路径 | 在背景上绘制运镜路径 → Gemini Omni · Seedance 2.5 |
| 参考素材 | |
| 分镜 | 镜头清单或图片 → 一张分镜表 · 或每镜一个节点 |
| Remove Background | 去掉图片或视频的背景 |
| 抹掉人物 | 抹掉图片或视频里的人,只留背景 |
| 只留选中的 | 只保留点选的对象,其余清除 · 视频最长 10 秒 |
| 抹掉选中的 | 去掉点选的对象 · 视频最长 10 秒 |
| Depth Map | 把图片或视频的远近转成灰度 |
| 姿态 | 把图片或视频里的人变成骨架 |
| 3D 姿态 | 把图片或视频里的人变成3D骨架,可旋转视角 |
| 视频(I2V) | Seedance 2.0 · 5 秒 |
| 视频(T2V) | Seedance 2.0 · 5 秒 · 无起始图 |
| 片段重做 | 挑出视频中的几秒重新生成 |
| 3D 工作室 | 镜头与走位 → 参考视频 |
| 语音(TTS) | 旁白 |
| 音效(SFX) | 契合场景的音效 |
| 音乐(BGM) | Mureka · Lyria |
| 仅音频 | 只把视频里的声音取出来 |
| 去掉声音 | 去掉声音,只留画面 |
| 音频工具 | 剪辑声音并调整速度 |
| 降噪 | 保留人声并减少杂音 |
| 剪辑 | 裁剪连接的视频并接在一起 |
| 超分辨率 | 提升所连接视频的画质 |
| HDR | 将 SDR 图片·视频转为 HDR |
| LUT | 套用 .cube 调色 LUT |
| 暗角 | 压暗画面边缘 |
| HSL | 调整色相、饱和度和亮度 |
| 合成 | 把抠出的结果叠到新背景上 |
| FLOW | 关键词 · 文档 · 图像 · 视频 → 逐 SHOT 制作面板 · 节点自动连接并排布 |
| STORY | 长剧本 → 场景列表 · 选择场景发送到 SCENE 节点 |
| SCENE | 单场景剧本 → 逐 SHOT 制作面板 · 节点自动连接并排布 |
| 便签 | 便利贴 |
一块工作台,把 37 种节点用线连起来,在一个画面里制作图像、视频与声音。上一个节点的结果会直接流入下一个节点。68 个预设分为制作、角色、道具·场景、画风、声音、AI VFX、修改我的视频共 7 组。
预设包含的节点与连线会一次放好,并以预设名称成组。其中 50 个预设还会把示例场景的句子放进提示词节点。其中 2 个示例会直接打开已含结果的示例画布。
只有在节点上按下生成按钮时,才按该节点所用模型的单价扣除。单价见价格页。
在画布文件菜单中选择另存为…,画布会保留在本浏览器中。也可以把项目保存为 JSON 文件(仅结构或含参考),之后打开继续编辑。