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Seedance 2.5 프롬프트 쓰는 법

시댄스(Seedance) 2.5 같은 영상 모델에 넣는 프롬프트는 섹션 13개를 라벨 그대로 이어 쓰면 하나가 됩니다. HFLUX 프롬프트101은 한 줄만 적으면 그 섹션에 들어갈 14개 칸을 채워 주고, 채운 칸은 직접 고칠 수 있습니다.

HFLUX에서 만든 영상 장면

섹션 13개

아래 라벨을 그대로 쓰고 그 뒤에 내용을 적습니다. 순서도 그대로입니다.

섹션무엇을 적나
GLOBAL STYLE장르와 룩, 셔터·그레인, 전체가 맞춰야 할 처리, 색 배분
SCENE무슨 일이 어디서 어떤 분위기로 벌어지는지 한 줄
CHARACTERS화면에 나오는 사람의 얼굴·머리·체형·의상, 그 밖에 아무도 나오지 않는다는 문장
LOCATION공간과 그 안의 물건 — 사람과 분리해서
FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING클립이 시작하는 순간의 정확한 위치와 방향
FORMAT MODE컷이 몇 개인지, 하드 컷이 몇 초에 떨어지는지, 전체 길이
OPTICS화각·조리개·피사계 심도·플레어
CAMERA렌즈 높이, 리그(핸드헬드·달리·크레인·고정), 컷마다의 움직임
ACTION TIMING컷별 흐름 — 한 줄에 한 컷
PHYSICS천·머리카락·연기·물·질량이 어떻게 움직이는지
LIGHTING광원과 방향, 빛이 떨어지는 방식
AUDIO주변음과 효과음, 어떤 대사가 있고 무엇이 없어야 하는지
POSITIVE LOCKS모든 프레임에서 같아야 할 것과 나오면 안 되는 것

섹션을 빼면 결과가 예측 가능한 방식으로 무너진다는 것이 공식 가이드의 설명입니다 채우기 어려운 칸이 있으면 비워 두기보다 짧게라도 적는 편이 낫습니다

컷은 한 줄에 하나, 사이에 Hard cut

ACTION TIMING 은 다른 섹션과 다릅니다. 한 줄에 한 컷을 적고, 줄 끝에 Hard cut 을 붙입니다. 마지막 컷 뒤에는 붙이지 않습니다.

Shot 1 (0-3.0s): 동쪽 스탠드 상단에서 고정 와이드, 관중이 통로에서 세 번째 자리에 앉아 경기를 본다. Hard cut. Shot 2 (3.0-6.0s): 같은 열 피치 쪽에서 미디엄, 자리에서 반쯤 일어서며 등받이를 잡는다. Hard cut. Shot 3 (6.0-9.0s): 같은 스탠드에서 핸드헬드 와이드, 6.4초에 조명탑이 불길에 휩싸인다.

컷 시각은 끊김 없이 이어져야 하고 합이 전체 길이와 같아야 합니다. "그다음에" 처럼 모호한 전환 대신 컷이 무엇에 떨어지는지를 적습니다.

글만으로(T2V)와 사진으로(I2V)

글만 적어 영상을 받는 방식이 T2V, 올린 사진을 움직이는 방식이 I2V 입니다. 특정 인물·제품·물체가 그대로 나와야 하면 사진을 쓰고, 참조가 없으면 글로 씁니다.

표기가 갈립니다 — 사진을 쓰면 참조 표기를 붙이고, 그때는 효과음에 꺾쇠를 쓰지 않습니다. 같은 기호가 두 가지 뜻을 갖지 않게 하기 위해서입니다. 참조 선언 문법은 모델마다 달라서, 2.5는 <이름> corresponds to @Image 1. 이고 2.0은 Define ... in Image 1 as <Subject_1> 입니다.

길이를 먼저 정합니다

모델고를 수 있는 길이
Seedance 2.5 · Wan 3.05 ~ 30초 (1초 단위)
Seedance 2.0 · 2.0 Fast · 2.0 Mini · MiniMax H35 ~ 15초
Kling 3.0 Turbo · v3 · v3 Omni3 ~ 15초
Gemini Omni 1.110초

고른 길이에 맞춰 컷이 나뉩니다. 화면비와 길이 같은 값은 프롬프트 문장으로 쓰지 않습니다 — 페이지에서 고르거나 API 로 넘기는 값이고, 요청한 길이는 컷 배분을 정하는 데만 쓰입니다.

왜 영어로 나오나

영상 모델에 가는 글을 영어로 쓰기 때문입니다. 예를 들어 Gemini Omni 1.1 Flash 공식 문서는 영어만 완전히 지원한다고 안내합니다.

다만 두 가지는 원문 그대로 남습니다 — 화면에 보여야 할 글자(간판·자막·제목)와 실제 사람이 말하는 대사입니다. 둘 다 큰따옴표 안에 그대로 넣고, 대사는 어떤 언어인지 앞에 적습니다.

칸마다 위에 화면 언어로 된 한 줄 설명이 붙습니다. 영어 본문이 무슨 내용인지는 그 줄로 읽으면 됩니다. HFLUX 화면은 한국어·영어·일본어·독일어·포르투갈어·스페인어·프랑스어·중국어(간체·번체) 9개 언어입니다.

프롬프트101 쓰는 순서

  1. 예제를 고르거나 한 줄을 적습니다 — 예제는 12장입니다
  2. 타깃 영상 모델과 갈래(T2V·I2V), 길이, 화면비를 고릅니다
  3. 프롬프트 생성을 누르면 14개 칸이 채워집니다 — 기본료 35크레딧, 브리프가 길면 입력 분량만큼 더해집니다
  4. 칸을 고칩니다 — 어느 칸이든 직접 고칠 수 있습니다
  5. 프롬프트 완성을 누르면 섹션 13개가 한 덩어리로 이어집니다
  6. 비디오 탭으로 보내거나, 복사·TXT 내려받기·JSON 저장 중에 고릅니다

빈 칸부터 직접 쓰는 길도 있습니다 저장한 JSON 을 다시 불러와 이어서 고칠 수 있습니다

노드 캔버스에서도 씁니다

HFLUX 노드 캔버스에는 프롬프트101 노드가 있습니다. 브리프와 타깃 모델·갈래를 노드에서 정하고 생성하면 완성본이 그대로 다음 노드로 흘러갑니다. 캔버스에는 프롬프트·영상·이미지·스토리보드·배경 지우기·오브젝트 지우기·Depth·자세·3D스튜디오·음성·효과음·음악 등 노드 37종이 있고, 프리셋 68개가 일곱 묶음으로 놓여 있습니다.

올린 영상의 카메라·조명·색만 바꾸기

이미 있는 영상을 다시 만들 때는 프롬프트를 새로 쓰지 않고 RECAST VISION 을 씁니다. 올린 영상의 카메라(샷 크기·앵글·무브·렌즈), 조명(방향·색·밝기·확산 · 광원 2개까지), 색(컬러 팔레트)을 바꾸는 편집이고, 영상 전체를 한 번에 바꿉니다. 차감은 원본 길이 기준입니다.

AI VFX — 제어 맵을 겹쳐 씁니다

캔버스 프리셋 가운데 AI VFX 묶음은 8개이고, 그 가운데 6개는 실제 VFX 공정의 이름을 그대로 씁니다 — 로토(대상과 배경 따로), 클린업(지우고 채우고 마감), 깊이 + 자세로 다시, 자세만 가져오기, 프리비즈에서 본샷까지, 제어 맵 3장 모두입니다. 배경 지우기·오브젝트 지우기·Depth Map·자세·3D 자세·3D STUDIO 를 한 샷에 겹쳐 넣는 구성입니다. 나머지 2개(세계 바꾸기 · 합성 파이프라인)는 HFLUX 가 실제로 만든 캔버스를 결과까지 담아 여는 예제입니다.

제어 맵은 참조 영상 자리를 씁니다. Seedance 2.0 공식 기준으로 한 샷에 3개까지, 합쳐서 15초까지 넣을 수 있고, 오브젝트 지우기와 오브젝트만 남기기는 영상 10초까지 처리합니다. 배경 지우기·Depth Map·자세는 앞 30초까지 처리합니다.

자주 묻는 질문

Seedance 2.5 프롬프트는 어떻게 쓰나요?

섹션 13개를 라벨 그대로 이어 씁니다. GLOBAL STYLE, SCENE, CHARACTERS, LOCATION, FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING, FORMAT MODE, OPTICS, CAMERA, ACTION TIMING, PHYSICS, LIGHTING, AUDIO, POSITIVE LOCKS 순서입니다. HFLUX 프롬프트101에서 한 줄만 적으면 이 섹션에 들어갈 14개 칸이 채워지고, 칸을 직접 고친 뒤 하나로 이어 받을 수 있습니다.

시댄스 프롬프트에서 컷은 어떻게 나누나요?

ACTION TIMING 섹션에 한 줄에 한 컷씩 적습니다. 형식은 Shot 1 (0-3.5s): 다음에 샷 크기와 앵글, 그 사이에 일어나는 일을 쓰고 줄 끝에 Hard cut 을 붙입니다. 마지막 컷 뒤에는 Hard cut 을 붙이지 않습니다. 컷 시각은 끊김 없이 이어지고 합이 전체 길이와 같아야 합니다.

프롬프트101은 크레딧이 얼마나 드나요?

AI가 14개 칸을 채워 줄 때 기본료 35크레딧이 들고, 적은 브리프가 길면 입력 분량만큼 더해집니다. 예제 12장을 불러오거나 빈 칸부터 직접 쓰고 고칠 수 있고, 완성본은 복사하거나 TXT로 내려받습니다.

왜 프롬프트가 영어로 나오나요?

영상 모델에 가는 글을 영어로 쓰기 때문입니다. 예를 들어 Gemini Omni 1.1 Flash 공식 문서는 영어만 완전히 지원한다고 안내합니다. 다만 화면에 보여야 할 글자와 실제 대사는 원문 그대로 큰따옴표 안에 남습니다. 칸마다 위에 화면 언어로 된 한 줄 설명이 붙어 무슨 내용인지 읽을 수 있습니다.

글만으로 만들 때와 사진으로 만들 때가 다른가요?

다릅니다. 글만으로 만드는 T2V 와 올린 사진을 움직이는 I2V 는 지켜야 할 표기가 갈립니다. 사진을 쓰면 참조 표기를 붙이고, 그 경우 효과음에는 꺾쇠를 쓰지 않습니다. 같은 기호가 두 가지 뜻을 갖지 않게 하기 위해서입니다. 프롬프트101은 고른 갈래에 맞는 표기 안내를 칸마다 보여 줍니다.

어떤 영상 모델에 쓸 수 있나요?

타깃 모델을 11개 중에서 고릅니다. Seedance 2.5, Seedance 2.0과 2.0 Fast·2.0 Mini, Wan 3.0 두 종, Kling 3.0 Turbo·v3·v3 Omni, MiniMax H3, Gemini Omni 1.1 입니다. 고른 모델의 공식 문법이 함께 실려 그 모델에 맞는 프롬프트가 나옵니다.

길이는 어디까지 고를 수 있나요?

모델이 지원하는 만큼입니다. Seedance 2.5와 Wan 3.0은 5초부터 30초까지 1초 단위로 고를 수 있고, Seedance 2.0 계열과 MiniMax H3는 5초부터 15초, Kling 3.0은 3초부터 15초, Gemini Omni는 10초입니다. 고른 길이에 맞춰 컷이 나뉩니다.

만든 프롬프트를 바로 영상으로 만들 수 있나요?

완성 화면에서 비디오 탭으로 보내면 프롬프트가 그대로 들어갑니다. 복사하거나 TXT로 내려받아 다른 곳에서 쓸 수도 있고, JSON으로 저장해 두었다가 나중에 불러와 이어서 고칠 수도 있습니다. 노드 캔버스에도 프롬프트101 노드가 있어 다른 노드와 이어 붙일 수 있습니다.

Seedance 모델 규격 ABOUT US Kling 3D STUDIO 노드 캔버스 프리셋 가격표

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