만들 장면을 글로 적으면 인물·소품·동선·카메라를 배치한 3D 씬을 만들어 주는 도구입니다. 인물과 소품을 평면도에 놓고 카메라가 지나갈 길까지 정하면 그대로 참조 영상(mp4)이 됩니다.
웹 브라우저에서 그대로 돌아가며 3D 소프트웨어를 따로 설치하지 않습니다.
글로 적기 어려운 배치와 동선, 카메라 움직임을 그림으로 전합니다. 만든 참조 영상을 비디오 탭이나 CANVAS 노드에 넣으면 영상 생성이 그 배치를 받아 갑니다.
| 구성 | 수 | 설명 |
|---|---|---|
| 배경 | 29종 | 방·거리·무대·경기장 등. 고르면 바닥과 벽 크기가 함께 바뀝니다 |
| 소품 | 117종 | 14갈래 — 가구·실내, 집기·가전, 거리·산업, 중장비·화물, 스포츠, 건축·구조, 도로·터널, 자동차, 이륜차, 철도·항공·선박, 자연, 동물, 휴대품, 기본 도형 |
| 자세와 동작 | 184종 | 16갈래 · 한국어와 영어 이름을 모두 검색합니다 |
| 렌즈 | 16종 | 12mm에서 150mm까지 |
손으로 놓는 대신 오른쪽 위 [3D 만들기]에 원하는 장면을 글로 적으면 배경·인물·소품·카메라가 한 번에 배치됩니다. 만든 뒤에 손으로 고칠 수 있고, [추가 생성]에 적으면 지금 씬은 그대로 두고 적은 것만 빈 자리에 더합니다.
참조 영상은 회색이 기본입니다. 배치와 동선, 카메라 움직임을 전할 때는 거친 형태가 낫다고 공식 안내가 설명합니다. 재질과 조명은 글로 적으면 됩니다. 색을 살리고 싶으면 받을 때 고를 수 있습니다.
| 작업 | 크레딧 |
|---|---|
| 글로 씬 만들기 (Claude Fable 5.1 · GPT 6 Astra) | 5초 150크레딧 — 기본 110에 1초당 8 |
| 참조 사진 붙이기 | 사진 1장당 최소 5크레딧 |
| 3D 파일 내보내기 (GLB·USD·USDZ) | 건당 500크레딧 |
최소 길이는 5초입니다. 모델별 단가 전량은 가격표에 있습니다.
로그인하면 누구나 만들 수 있고 따로 충전하지 않아도 됩니다. 갤러리 영상은 로그인 없이도 볼 수 있습니다. 만드는 화면은 PC에서 열리고, 휴대폰에서는 안내와 예시 영상이 보입니다.
같은 3D 씬 만들기를 CANVAS 노드 캔버스의 3D 노드에서도 쓸 수 있습니다. 시작이 막막하면 [프리셋] 메뉴의 내장 씬을 열어 어떻게 짜여 있는지 보고 고쳐 쓰는 편이 빠릅니다.
3D STUDIO는 무엇인가요?
만들 장면을 글로 적으면 인물·소품·동선·카메라를 배치한 3D 씬을 만들어 주는 도구입니다. 인물과 소품을 평면도에 놓고 카메라가 지나갈 길까지 정하면 그대로 참조 영상(mp4)이 됩니다. 글로 적기 어려운 배치와 동선, 카메라 움직임을 그림으로 전할 때 씁니다.
3D 소프트웨어를 설치해야 하나요?
설치하지 않습니다. 웹 브라우저에서 그대로 돌아갑니다. 다만 3D 화면을 돌려 보며 다듬는 작업이라 만드는 화면은 PC에서 열립니다. 휴대폰에서는 안내와 예시 영상이 보입니다.
무엇이 들어 있나요?
배경 29종, 소품 117종(14갈래), 자세와 동작 184종(16갈래), 렌즈 16종(12~150mm)이 들어 있습니다. 동작은 한국어와 영어 이름을 모두 검색할 수 있고 자주 쓰는 12종이 목록 맨 앞에 있습니다. 타임라인에서 시각마다 다른 동작을 줄 수도 있습니다.
3D STUDIO에서 크레딧이 드는 작업은 무엇인가요?
크레딧은 두 곳에서 듭니다. 글로 씬을 만들 때는 Claude Fable 5.1과 GPT 6 Astra 모두 5초 150크레딧이고(기본 110에 1초당 8, 최소 5초) 참조 사진을 붙이면 사진 1장당 최소 5크레딧이 더해집니다. 3D 파일로 내보낼 때는 건당 500크레딧입니다.
만든 장면을 다른 3D 프로그램에서 열 수 있나요?
파일 메뉴의 내보내기에서 GLB·USD·USDZ로 낼 수 있습니다. Blender나 Maya 같은 프로그램에서 열립니다. 건당 500크레딧입니다.
참조 영상은 어떻게 쓰나요?
파일 메뉴에서 비디오 탭으로 보내기나 캔버스 노드로 보내기를 누르고 해상도를 고르면 그 탭으로 바로 들어가고 mp4 파일도 함께 저장됩니다. 480p·720p·1080p 중에서 고릅니다. 영상 길이는 아래 타임라인에서 2초에서 30초 사이로 정합니다.
참조 영상이 회색인 이유는 무엇인가요?
배치와 동선, 카메라 움직임을 전할 때는 거친 형태가 낫다고 공식 안내가 설명합니다. 재질과 조명은 글로 적으면 됩니다. 색을 살리고 싶으면 받을 때 고를 수 있습니다.