짧은 클립 하나를 만드는 것과 대본 한 편을 끝까지 영상으로 옮기는 것은 다른 작업입니다. 장편은 씬이 수십 개고, 같은 인물이 여러 씬에 나오며, 같은 방이 여러 번 등장합니다. 인물 얼굴이 씬마다 바뀌거나 같은 사무실이 매번 다른 공간으로 나오면 이어 붙일 수 없습니다. HFLUX는 이 문제를 대본 단계부터 다루도록 만든 도구입니다.
단편이면 SCENE 단계부터 바로 시작해도 됩니다. STORY는 씬이 많은 장편에서 순서를 잡고 진행 상황을 관리하는 단계입니다.
STORY 단계에서 대본 전체를 씬 단위로 먼저 나눕니다. 표준 씬 헤딩을 기준으로 나누며, 인식된 씬당 5크레딧이 듭니다.
헤딩이 없으면 씬을 찾지 못했다는 안내가 뜹니다. 파일은 txt·pdf·docx를 최대 25MB까지 올릴 수 있습니다. 나뉜 씬은 카드 목록으로 표시되고, 검색과 필터(전체·미작업·보냄)로 진행 상황을 관리합니다.
아닙니다. SCENE 단계는 대사와 지문, 장면을 원문 그대로 보존한 채 영상 SHOT으로 나눕니다. AI가 내용을 새로 쓰거나 요약·각색하지 않고, 샷 사이즈·조명 같은 촬영 정보만 더합니다.
이 점이 실무에서 중요합니다. 시나리오는 이미 여러 번 고쳐 확정한 결과물인데, 도구가 임의로 문장을 다듬으면 검수를 처음부터 다시 해야 합니다. SCENE은 확정된 대본을 그대로 두고 촬영 정보만 얹기 때문에, 나온 SHOT을 대본과 한 줄씩 대조할 수 있습니다.
캐릭터 시트를 먼저 만들면 이후 SHOT의 첫·끝 이미지에 이어서 쓰여 같은 인물로 유지됩니다.
같은 장소의 SHOT들은 같은 공간으로 이어지도록 만들어집니다. 카메라 앵글과 인물 동작만 달라지고 세트는 유지됩니다.
공간 묘사를 직접 고치면 그 장소의 모든 SHOT에 반영됩니다. 같은 장소라도 낮과 밤처럼 시간대가 다르면 따로 다룹니다. 자주 쓰는 장소는 배경 라이브러리에 저장해 다른 프로젝트에서 불러올 수 있습니다.
영상 모델을 Seedance 2.5(기본)나 Seedance 2.0 계열로 두고 사운드를 켜면 대사가 있는 SHOT은 입모양이 맞춰진 영상으로 만들어집니다. 한국어를 지원합니다.
대사가 길거나 많으면 생성이 차단될 수 있고, 그 경우 크레딧은 자동 환불됩니다.
한 SHOT은 Seedance 2.5에서 최대 30초, Seedance 2.0 계열에서 최대 15초입니다. 긴 장면은 분해 단계에서 자동으로 여러 SHOT으로 나뉩니다.
만들 수 있는 길이는 모델마다 다르며, SHOT 단위로 길이를 따로 정할 수 있습니다.
STORY 씬 분리는 인식된 씬당 5크레딧, SCENE의 SHOT 분해는 SHOT당 50크레딧입니다. 생성 전에 예상 크레딧이 표시됩니다.
| 단계 | 과금 | 비고 |
|---|---|---|
| STORY 씬 분리 | 인식된 씬당 5 크레딧 | 표준 대본 헤딩으로 씬을 찾습니다 |
| SCENE SHOT 분해 | SHOT당 50 크레딧 | 분석 엔진 두 가지 모두 같고, 분해가 끝난 뒤 실제로 나온 SHOT 수만큼 차감하며 분해에 실패하면 환불됩니다 |
월 구독이 아니라 충전식이라 작업하지 않는 달에는 비용이 발생하지 않습니다. 프로젝트 단위로 일정이 몰리는 영상 제작에서는 이 구조가 맞습니다. 충전한 크레딧은 결제일로부터 1년간 유효하고 미사용분은 환불을 신청할 수 있습니다. 조건은 이용약관에 있습니다.
이미지와 영상 생성은 모델과 해상도에 따라 크레딧이 달라집니다. 모델별 1초당 크레딧과 길이별 실제 비용은 가격 페이지에 전부 공개되어 있어, 제작에 들어가기 전에 편당 예산을 계산할 수 있습니다.
첫 충전 시 가입 축하 100 크레딧이 함께 지급됩니다. 가장 작은 충전팩으로 씬 하나를 분해해 결과물 수준을 먼저 확인할 수 있습니다.
가능합니다. SHOT마다 이미지를 먼저 만들어 확인한 뒤 영상을 만드는 순서라 전체 흐름을 먼저 볼 수 있고, 해상도와 모델을 바꿔 같은 장면을 다시 생성할 수 있습니다.
SHOT을 편집·이동·삽입·삭제·분할해도 이미 만든 이미지와 영상은 유지됩니다.
가능합니다. FLOW에 키워드·이미지·문서·영상을 넣으면 장면·대사·촬영까지 담긴 영상 설계가 만들어지고, 같은 SHOT별 제작 보드에서 이미지와 영상까지 이어서 만듭니다.
대본이 있으면 STORY·SCENE으로, 아이디어만 있으면 FLOW로 시작합니다. 어느 쪽이든 캐릭터 시트, SHOT별 첫·끝 이미지, SHOT별 영상으로 이어지는 순서는 같습니다.
네. 오디오 탭에서 목소리·효과음·음악을 만들고, 편집 탭에서 영상과 소리를 타임라인에 올려 자르고 이어 붙인 뒤 MP4나 프리미어 프로·다빈치 리졸브로 가져갈 FCP7 XML로 내보냅니다. 완성본은 업스케일 탭에서 1080p·2K·4K로 높입니다.
기능별 설명은 ABOUT US에 정리되어 있습니다.
STORY 씬 목록은 자동 저장되지 않습니다. "전체 저장하기"로 JSON 파일과 라이브러리에 보관한 뒤 다음에 불러와 이어서 작업합니다.
씬 카드에는 SCENE으로 보낸 씬에 "보냄" 배지가 붙어 어디까지 진행했는지 확인할 수 있습니다. 씬 하나를 마치고 다음 씬으로 넘어갈 때는 "새로 생성"으로 화면을 비우면 이전 씬의 참조나 결과가 섞이지 않습니다.
생성물은 회사 저장소에 최대 7일만 보관된 뒤 자동으로 삭제되고, 회원 탈퇴 시에는 기간과 관계없이 즉시 삭제됩니다.
이미지와 음성 합성 결과물은 생성 건당 대표 1건만 같은 기간 보관되고, 나머지는 서버에 보관되지 않고 이용자 본인의 PC(로컬)에만 저장됩니다. 보관은 보장되지 않으므로 생성 직후 원본을 PC에 저장해 두어야 합니다. 처리 범위는 개인정보처리방침에 정리되어 있습니다.