대학에서 생성형 AI를 강의에 넣는 흐름이 빨라졌습니다. AI 리터러시를 교양 필수로 지정한 대학이 나왔고, 신입생 대상 AI 기본교육을 도입한 대학도 늘었습니다. 다만 강의에 넣으려면 학생이 실제로 만져 볼 도구가 있어야 합니다. HFLUX는 문장으로 장면을 설명하면 대본과 스토리보드, 영상, 자막까지 이어지는 구조라, 프롬프트를 바꾸면 결과가 어떻게 달라지는지 화면에서 바로 확인하며 진행할 수 있습니다. 설치가 필요 없어 강의실 PC와 학생 노트북에서 브라우저로 실행됩니다.
프롬프트를 어떻게 쓰느냐에 따라 결과가 달라지는 과정이 화면에 그대로 드러나기 때문에, 생성형 AI를 다루는 강의에서 실습 소재로 쓸 수 있습니다.
같은 장면을 서로 다른 문장으로 설명해 결과를 비교하는 활동, 의도와 다르게 나온 결과를 놓고 왜 그렇게 나왔는지 다루는 활동이 강의 안에서 진행됩니다. 이미지, 영상, 오디오를 합쳐 41종의 AI 모델을 한 계정에서 쓸 수 있어 같은 문장을 다른 모델에 넣어 비교하는 실습도 가능합니다. 학생이 결과물을 만들어 오는 과제로 이어지면 프롬프트 작성 과정과 결과를 함께 제출받는 구성이 됩니다.
교수 본인의 강의 자료를 만드는 데도 같은 화면을 씁니다. 강의 도입 영상이나 개념 설명 영상을 대본부터 영상까지 한 곳에서 만들 수 있고, 편집 프로그램의 타임라인을 다루지 않아도 결과물이 나오는 구조라 영상 제작 경험이 없어도 시작할 수 있습니다.
아닙니다. HFLUX는 구독형이 아니라 충전식입니다. 충전한 크레딧에서 실제로 생성한 만큼만 차감되고, 수업이 없는 기간에는 비용이 발생하지 않습니다.
이미지 생성, 영상 생성, 음성 합성을 각각 다른 해외 서비스로 쓰면 매달 구독료가 각각 나가고, 방학처럼 쓰지 않는 기간에도 결제가 이어집니다. 결제 수단과 증빙도 서비스마다 따로 처리해야 합니다. HFLUX는 41종 모델을 한 계정에 묶어 두었고 국내 사업자와의 원화 거래라 결제와 증빙이 한 곳에서 정리됩니다. 충전한 크레딧은 결제일로부터 1년간 유효해 1학기 잔여분을 2학기에 그대로 쓸 수 있고, 쓰지 않은 크레딧은 환불을 신청할 수도 있습니다. 조건은 이용약관에 있습니다.
| 충전 금액 | 지급 크레딧 | 비고 |
|---|---|---|
| 9,900원 | 1,050 크레딧 | 보너스 60 포함 |
| 29,000원 | 3,100 크레딧 | 보너스 200 포함 |
| 49,500원 | 5,500 크레딧 | 보너스 550 포함 |
| 99,000원 | 11,300 크레딧 | 보너스 1,400 포함 |
| 299,000원 | 34,200 크레딧 | 보너스 4,300 포함 |
| 499,000원 | 60,600 크레딧 | 보너스 10,700 포함 |
| 990,000원 | 120,400 크레딧 | 보너스 21,400 포함 |
수업 한 차시에 얼마가 드는지는 학생 한 명이 무엇을 몇 번 생성하는지에 달려 있습니다. 모델별 1초당 크레딧과 이미지 1장당 크레딧은 가격 페이지에 전부 공개되어 있어, 수강 인원과 실습 횟수를 넣어 학기 예산을 미리 계산할 수 있습니다.
첫 충전 시 가입 축하 100 크레딧이 함께 지급됩니다. 강의에 넣을지 판단하는 단계에서는 가장 작은 충전팩으로 결과물 수준과 생성 시간을 확인할 수 있습니다.
화면 자체가 9개 언어를 지원하고, 만든 자막은 편집 탭에서 9개 언어로 번역할 수 있습니다.
한국어, 영어, 일본어, 독일어, 포르투갈어, 스페인어, 프랑스어, 중국어 간체와 번체까지 화면 언어를 고를 수 있어 유학생이 자기 언어 화면으로 실습할 수 있습니다. 생성 쪽에서는 한국어로 입력해도 나레이션과 자막, 제목을 고른 언어로 만들 수 있어 어학 수업 자료나 다문화 학생 대상 자료를 같은 대본에서 여러 언어로 뽑을 수 있습니다. 한국어 자료를 만든 뒤 언어만 바꿔 다시 생성하면 같은 내용의 외국어 버전이 나옵니다.
만 18세 이상만 가입할 수 있습니다. 대학생과 성인 학습자, 교원 연수 참가자는 각자 계정으로 실습할 수 있습니다.
이 제한은 이용약관에 명시되어 있습니다. 대학 강의와 연수에서는 참가자가 각자 가입해 실습할 수 있습니다. 초등학교와 중학교, 고등학교 1~2학년 대부분은 개인 계정을 만들 수 없으므로 교사 계정 화면을 함께 보며 진행하는 방식으로 씁니다. 학생이 장면 설명 문장을 쓰고 교사가 생성을 실행하면 결과를 함께 보며 표현을 고칠 수 있고, 조별로 문장을 다르게 써서 결과를 비교하는 활동도 됩니다.
편집 프로그램의 타임라인 조작을 먼저 다루지 않아도 되기 때문에, 장면을 설명하고 결과를 확인하는 데까지 한 차시 안에서 진행할 수 있습니다.
생성에는 모델과 영상 길이에 따라 대기 시간이 붙습니다. 기다리는 동안 다음 장면의 문장을 작성하도록 순서를 겹쳐 두면 시간이 비지 않습니다. 아래는 네 번에 나눠 쓸 때의 흐름입니다.
| 순서 | 화면에서 하는 것 | 남는 것 |
|---|---|---|
| 1 | 주제를 정하고 전달할 메시지를 한 문장으로 정리 | 기획안 |
| 2 | 대본을 넣어 장면을 나누고 장면별 설명 문장 작성 | 스토리보드 |
| 3 | 장면을 생성하고 결과를 보며 문장을 고쳐 재생성 | 장면 영상 |
| 4 | 순서와 길이를 조정하고 자막과 배경음 추가 | 완성본 |
횟수와 순서는 수업 사정에 맞춰 조정하는 부분입니다. 회차가 긴 활동에서는 2~3번을 반복해 여러 편을 만들 수도 있습니다.
세금계산서 발행 처리가 가능한 결제입니다. 견적서와 거래명세서도 같은 경로에서 처리됩니다.
해외 서비스는 카드 결제와 외화 증빙 때문에 학교 회계에서 처리가 번거로운 경우가 있습니다. HFLUX는 국내 사업자와의 원화 거래라 이 부분이 단순합니다. 다만 학교마다 요구하는 서류 형식은 다르므로, 품의 단계에서 필요한 서류가 견적서인지 거래명세서인지 먼저 확인해 두면 집행 절차가 짧아집니다. 증빙 관련 문의 창구는 서비스 안의 문의하기와 help@h-international.co.kr입니다.
크레딧은 계정 단위로 관리됩니다. 학과나 부서 단위로 계정을 만들어 공용으로 쓰는 방식이 일반적입니다.
생성한 결과물은 계정의 라이브러리에 남아 있어 다른 담당자가 이어서 작업할 수 있습니다. 강의를 여러 분반에서 진행하거나 예산을 부서별로 나눠 정산해야 한다면 계정을 나누는 편이 사용량 확인과 정산에 편합니다.
생성한 결과물은 이용자가 사용합니다. 다만 학생이 등장하는 실제 사진과 영상을 올려서 생성하는 경우에는 사전에 초상권 동의를 받아야 합니다.
이는 AI 도구 사용 여부와 무관하게 학교가 지켜야 하는 절차입니다. 동의 절차가 부담스러우면 실제 인물 없이 장면을 생성해 구성하는 방법도 있습니다. 학생 결과물을 학교 채널에 게시하거나 공모전에 출품할 계획이라면 게시 범위에 대한 동의를 함께 받아 두는 편이 좋습니다. 권리 관계는 이용약관에, 개인정보 처리 범위는 개인정보처리방침에 정리되어 있습니다.
기능별 설명은 ABOUT US에 정리되어 있습니다.
생성물은 회사 저장소에 최대 7일만 보관된 뒤 자동으로 삭제되고, 회원 탈퇴 시에는 기간과 관계없이 즉시 삭제됩니다.
이미지와 음성 합성 결과물은 생성 건당 대표 1건만 같은 기간 보관되고, 나머지는 서버에 보관되지 않고 이용자 본인의 PC(로컬)에만 저장됩니다. 배경 지우기는 올린 원본이 기기 밖으로 나가지 않고, 브라우저에서 만드는 자막은 말소리와 글이 기기 밖으로 나가지 않습니다. 보관은 보장되지 않으므로 생성 직후 원본을 PC에 저장해 두어야 합니다. 처리 범위는 개인정보처리방침에 정리되어 있습니다.
교수가 강의 자료를 직접 만들 수 있나요?
강의 도입 영상, 개념 설명 영상, 온라인 강의 인트로를 대본부터 영상까지 한 화면에서 만들 수 있습니다. 편집 프로그램의 타임라인을 다루지 않아도 결과물이 나오는 구조라 영상 제작 경험이 없어도 시작할 수 있습니다.
어떤 AI 모델을 쓰나요?
이미지, 영상, 오디오를 합쳐 41종의 AI 모델을 한 계정에서 사용합니다. 같은 문장을 다른 모델에 넣어 결과를 비교하는 것 자체가 AI 리터러시 수업의 실습 소재가 됩니다.